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发表于:2017-04-07
让其他人怎幺赏花?寒冷的冬天已经接近尾声,春光明媚,又到了赏花踏青的时节。福州国家森林公园中的桃花早已盛开,无数游客来到桃花林中观赏这份春意。但是有些游客竟然为了拍到落英缤纷的场...
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发表于:2023-09-10
科技使如今身处两地的人们得以轻易听见对方的声音,传送讯息或者照片,沟通与联络变得简单,可是有一些感受却是无论如何难以被这些给取代的,只有两人站得相近才有办法传达出去。“该如何更细...
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发表于:2016-02-13
人心是不待风吹而自落的花。惟有书写的文字言语还留在那里,告诉人不要忘记。美好的事物,没有人不追求的。就像青春年少时,那些年我们都曾追过的女孩。樱花留言便签,美如少年梦!...
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发表于:2023-07-21
专家发现,不同职业特性的女人都有生活和饮食不协调的习惯,这正是她们胖起来的原因。那么就依照你的职业特性来设计一份有效使用的瘦身方案吧。一、乱吃族调整生活节奏职业:媒体从业者、晚...
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发表于:2017-02-26
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发表于:2017-03-04
这是一组被称为电摄影(ElectricPhotography)的奇妙作品,但所谓ElectricPhotography似乎并不是一种新的摄影术,而是通过某种技术手段,强化了物体——尤其是绒毛——的边缘,产生一种亮光的奇特...
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发表于:2016-11-24
黄历腊月二十三或二十四日为祭灶节,就是祭祀灶君的节日,也被称为小年。古时这天家家户户都要送灶王爷上天,希望灶君“上天言好事”,来年获福避凶。而中国大部份地区也把这天称作小年,是辞旧...
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发表于:2017-03-31
壹言不合就拿起鸡斗起来这货要成精了,它总囍欢上去溜弯汪君,莪来帮伱开门吧它用壹顿残羹诱捕了壹顿美食实验证明,㊒口臭の人是玩不起罗曼蒂克...
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发表于:2017-03-25
我曾以为我懂,我曾以为我领悟了艺术的真谛,而我似乎将它的美好运用于了错误的地方。我偏执,顽固,惧怕又叛逆,我觉得这就是个性,就是学习艺术的人该有的。但,其实我不懂它,一点也不懂。两组艺术...
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发表于:2017-04-15
我们的教育从表面上来看似乎都是随着时间的推移而进步,从而变得越来越完善。但是,这个在1952年由上海所发行的教育海报却道尽了我们今时今日的教育思想。也就是说,大约60年前的教育和我们...
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发表于:2017-02-28
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发表于:2016-03-21
每当夜晚人们点燃蜡烛的时候,都知道蜡烛会用自己的生命,带给人们光明。有这样一个小故事:房间里点着一支快要燃尽的蜡烛,孩子说:这蜡烛还有油,怎么就熄灭了?爸爸说:蜡烛的心烧完了,当然就熄灭了...
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发表于:2016-12-05
可以在杯子上给他人留言,在他喝东西的时候,就能注意到了。ViaLikeCool...
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发表于:2017-03-30
壹言不合就劈腿没想到铲屎这个那么好玩の科科,伱这是对人家㊒想法!画风变の太快大叔伱这么腻害,莪差壹点就信了...
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发表于:2017-02-24
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发表于:2017-02-26
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发表于:2017-03-14
关注有意思吧微信(u148net),小编会每天语音跟你道早安晚安哦~比麻烦更可怕的是,我们相信自己做什幺都没有用,然后我们便心安理得地什幺都不做。无论何时,请以童年的信仰去爱生活。你也许不清...
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发表于:2017-06-08
童话故事接近生活中本质的真实,它能对孩子的智力发展有明显促进作用。儿童网故事栏目为各位辣妈收集宝宝们喜欢的幼儿童话故事大全,把自身融入故事情节中,让宝宝兴致勃勃,意犹未尽,去感悟、...
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发表于:2017-03-28
我不丑也不漂亮,一如路人甲乙丙丁;周末,我宁愿自己待着也不愿出去聚会;假期,再热的天气,我也要背上行囊,拿起相机,踏上旅程;有时我会为小小的事情掉眼泪,但决不会假装很快乐。一直以来,都觉得自己...
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发表于:2017-04-20
俗话说得好:会干的不如会说的。你想仅仅凭着熟练的技能和勤恳的工作,就在职场游刃有余、出人头地,未免有些天真了。虽然能力加勤奋很重要,但会说话,却能让你工作起来更轻松,并且可能帮助你加...
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发表于:2016-02-10
创意,妙不可言!创意,让生活更美好。。。。。。...
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发表于:2018-10-06
图纸主要材料:纸所需工具:笔尺制作步骤:第1步:手包主体部分第2步:卡位底部第3步:包面摁扣第4步:卡位第5步:散钱包拉链部位和风琴片...
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发表于:2017-02-16
感情不需要诺言,协议与条件。它只需要两个人:一个能够信任的人,与一个愿意理解的人。治愈系情侣唯美图片。...
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发表于:2016-06-23
提高幼儿的语言能力,是小班语言教学的重要内容之一。而游戏又是深受幼儿喜爱的,因此,通过小班语言游戏是提高幼儿表达能力的重要手段。以下是小班语言游戏大全,供幼师们参考。1、送南瓜儿...
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发表于:2017-01-19
《神鬼寓言2》(Fable2)概念设定发布者:leewiart标签:欧美数字图形概念设定2D分类:游戏《神鬼寓言2》的故事背景被设定在前作故事发生的500年后,在这500年间,游戏世界中的环境和居民都发生了...