立體裁剪教案第三章《衣身的立體裁剪》小製作手工教程
一原型的立體裁剪 (一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下: 1將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人臺上與人臺上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人臺上。2將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。3將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。4後片的操作方法與前片相同。(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法: 1推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的鬆量,並用大頭針臨時固定。2放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。3衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;(1)將布樣從人臺上取下,置於平臺上,用熨斗熨平;(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人臺上,各相關部位如口袋、鈕釦均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。二立體裁剪中省的運用 在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬鬆式與合體式。寬鬆式表現爲面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。1省的概念與意義 省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬鬆度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。2省的轉移及其運用 省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點爲中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞着突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。3幾種省形的立體裁剪操作 (1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。(3)人字省——省形表現爲人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現爲不對稱,同時還表現爲子母省的特點,這類的省
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