{ 幹嘛~那麼愛現啊 }
遑論大人小孩只要看過 " Toy Story " 的人
都愛死了劇中會說話的玩具角色
這些擬人真性情的玩具人
有着跟真人一樣的喜怒哀樂
也各有各的個性氣質與脾調
左上 → { 報告:恐龍比我們想像中英俊,結束。 } 右上 → { 我想你找錯人囉 }
左下 → { 你實際比 eBay 上看起來大些耶 } 右下 → { 你一定要找到自己的型嗬 }
電影故事情節攝影作品畫面賦予了角色生命
無論是真人實拍、2D / 3D 動畫角色
只要故事精彩,角色塑造成功
觀看者絕對能自身投射,感動入戲
左 → { 聰明的女孩 } 右 → { 女人啊~停止你的耳語,我無法再忍受了 }
英國倫敦來的平面設計師 Aled Lewis
自詡自己是個一輩子的重度遊戲狂 ( a life-long gamer )
設計作品及創作思維
深受電視影集、電影、漫畫影響
左上 → { 我害怕兇手很可能就在我們之間 } 右上 → { 對不起,我剛剛動怒了….我也表現得很糟~ }
左下 → { 哇嗚~ } 右下 → { 別人總是欺侮我,因爲我和大家不一樣 }
他的 " Toy Storys " 系列攝影平面作品
利用孩子們的動物、人偶模型玩具
擺出姿態宣誓
也許是兩兩對話,也許是一羣動物們面面相覷
又或是玩具人與玩具動物間的相知碎碎呢噥
{ 嘿~ 現在吃紅蘿蔔是主流耶 }
這些簡潔有力道的平面設計攝影作品
都在陳述着一個概念
“ Goofy Fun "
雖非真正的無釐頭,但又蠢拙的可愛
有些又有那麼點的點到爲止的刺痛你心
{ 我是從未來回來的你…… 哇靠~我將來會是個禿子.. }
{ 你要到達這個高度纔可搭乘….吼~ }
誰說有話不能說
許多話切忌放在心裏偷藏着
玩具們都能喃喃碎碎唸了
身爲堂堂正正的真人
有真感情一定要流露,有話一定要說
哪怕是冷冷地調侃
左 → { 嗨~面~你變了耶 } 右 → { 太讚了! }
也一定要表達出自我的
Attitude
態度
左上 → { 我有帶午餐噢 } 右上 → { 紳士們,我們其中有一隻是鼴鼠喔 ….喘息….}
左下 → { 對手~你一定會恨我的 } 右下 → { 只有兩隻角,嗬嗬…可憐嗬…. }