要想畫出多樣的迷宮,首先要會走迷宮,別問我為什麼(๑•̀ᄇ•́)و ✧
主要材料:
畫紙 一張 |
所需工具:
鉛筆 用於做小標記 | 橡皮 用於擦除小標記 |
水筆 一支即可 |
製作步驟:
第1步:
首先你需要了解一些基礎小圖案,隨便在紙上畫一畫,繞一繞。
整個迷宮只能用一根線勾出,這樣才能保證迷宮內任意兩點間有且只有一條路徑。
注意不要使兩端的線頭走入死路,那樣只用餘下的一端不利於繞出複雜的線路。
第2步:
第一步需要構建基本框架,線的兩端相互穿插卻永不相遇。兩端輪換延伸。
第3步:
接下來就要用一些小圖案來填充這個框架啦~~
第4步:
一定保證線頭能夠繞出,所有勾出的路的直徑儘可能保持一致。
第5步:
繼續延伸線的這一端
第6步:
再換另一端延伸
第7步:
兩端交替延伸直至填充完美
第8步:
兩端線頭沿迷宮外部包圍
第9步:
為了保證迷宮外壁的平整方正,選一條線做最後的圈圍。
第10步:
為了使其更加美觀,可以用一根小短線封住缺口,這將不會改變此迷宮本來的性質(內部任意兩點間有且只有一條路徑),因為起終點都在迷宮內部(你還走出來幹嘛?)。
第11步:
接下來需要確定起終點了,以封口處為其中一點,縱觀全域性並不斷嘗試,最終把所有線路都過一遍,並從中選取儘可能長一些,分岔儘可能多的那一條,從而確定另一點。
第12步:
但如果走到一個岔路口時,發現這兩邊都有值得一走的路(長而多分岔),且此岔路口距離出發找點的地方(那個小封口)並不遠,那麼可以將兩點分別定在這兩條路的某一點上(以這個岔路口為出發點,分別尋找兩條長而多分岔的線路,從而確定兩個點,即放棄封口處那一點)。
第13步:
先定下一個點(我把這條線畫出來是為了方便你萌看,實際找點時應避免畫出答案!可以用些小箭頭之類的標記來輔助。如果實在做不到,定下起終點後可以把每一條路都描一遍再全部擦去。)
第14步:
再定下一個點
第15步:
為使迷宮符合“咫尺天涯”的原則(即看起來兩點距離很近,實際卻隔有一段艱難的路),可以將其中一點挪動至另一點身邊。
這麼做雖然縮短了線路,但卻多了岔路口,若從白點出發又多了一條路需要選擇,因此本質上並沒有降低難度yo~~
第16步:
如此如此迷宮便有了起點和終點!
什麼?!你問我哪個是起點?!
當然是都可以啦,只要最後連線起兩點不就行啦~~
一般會玩迷宮的人都有從兩個點都出發尋找另一點的好習慣呢!排除所有死路不就只剩下活路了嘛……
第17步:
第一次畫迷宮可以自己試玩呢~~
第18步:
用以上方法,決對不會畫出兩個一模一樣的迷宮。
這個迷宮也是我畫的啦~,熟練了之後畫個小迷宮那只是兩分鐘的事兒!也可以嘗試更大的迷宮哦~~
小貼士:
文字有點多,其實不是很難啦(๑•̀ᄇ•́)و ✧
學會了還是很有意思的呢(๑•̀ᄇ•́)و ✧