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使用PS的3D圖層功能製作立體的地球效果

欄目: 設計教程 / 發佈於: / 人氣:2W

平面設計用來設計的PS應該可以說是使用相當多人使用的製圖軟件,經常用於藝術設計公司的創作。也常用於網頁視覺製作的創意表達相對於那些一般圖像製作愛好者羣體,也能把自己的照片錄入電腦裏製作處理出絢麗的效果。總之,ps軟件是一個功能很強、用途廣泛的移花接木軟件,經常可以做出精美的好圖片。 在這裏爲每位視覺愛好者提供分享非常經典的圖像設計技巧。一定可以讓大家迅速脫離菜鳥.利用PS 3D圖層的功能,通過一張平面地圖,來製作一個立體的地球...最終效果圖預覽:

使用PS的3D圖層功能製作立體的地球效果

第一步:建立一個新的文檔,大小爲1000像素乘以500像素,分辨率爲300pix/inche,並且命名爲"Home"。
使用PS的3D圖層功能製作立體的地球效果 第2張

第二步:我們接下來將要使用地球的貼圖。你可以從 下載到"color map"這一圖片,然後將它放到你的文檔中作爲一個新的圖層。將這個圖層重命名爲"Earth"。
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第三步:現在選擇:3D > New Shape From Layer > Sphere。這樣就會將這一貼圖轉換成一個球體,這也是我們接下來工作的基礎。
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第四步:現在earth這一圖層已經是一個3D圖層了,你會看到圖層面板中的一個立方體的小標誌。在PS中,你可以在3D圖層中對3D模型就行操作。你可以用3D工具移動或者是轉動3D對象。
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第五步:在工具欄中選擇3D旋轉工具,將地球旋轉到你希望的位置和角度,按住alt鍵或shift鍵將保持轉動時的軸不變。
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第六步:地球的邊沿現在看上去很粗糙,在圖層面板中雙擊那個立方體標誌就會3D面板,在這裏你可以對3D圖層做很多調整。確保"Scene"已經在上面的列表中被選中,然後將抗鋸齒設爲最佳。這樣邊沿就會變得平滑。
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利用PS 3D圖層的功能,通過一張平面地圖,來製作一個立體的地球...最終效果圖預覽:
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第一步:建立一個新的文檔,大小爲1000像素乘以500像素,分辨率爲300pix/inche,並且命名爲"Home"。
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第二步:我們接下來將要使用地球的貼圖。你可以從 下載到"color map"這一圖片,然後將它放到你的文檔中作爲一個新的圖層。將這個圖層重命名爲"Earth"。
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第三步:現在選擇:3D > New Shape From Layer > Sphere。這樣就會將這一貼圖轉換成一個球體,這也是我們接下來工作的基礎。
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第四步:現在earth這一圖層已經是一個3D圖層了,你會看到圖層面板中的一個立方體的小標誌。在PS中,你可以在3D圖層中對3D模型就行操作。你可以用3D工具移動或者是轉動3D對象。
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第五步:在工具欄中選擇3D旋轉工具,將地球旋轉到你希望的位置和角度,按住alt鍵或shift鍵將保持轉動時的軸不變。
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第六步:地球的邊沿現在看上去很粗糙,在圖層面板中雙擊那個立方體標誌就會3D面板,在這裏你可以對3D圖層做很多調整。確保"Scene"已經在上面的列表中被選中,然後將抗鋸齒設爲最佳。這樣邊沿就會變得平滑。
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利用PS 3D圖層的功能,通過一張平面地圖,來製作一個立體的地球...第七步:現在選擇Global Ambient Color 然後將顏色設爲R:100, G:100, B:100,然後確定。這會將地球四周的顏色變亮一些。
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第八步:現在我們需要在地球表面加上凹凸貼圖。從下載"bump map"並保存在桌面上,在3D面板中點選Sphere_Material ,點擊編輯凹凸貼圖然後選擇讀取貼圖。選擇你剛剛下好的圖片。我們同時要讓我們的地球發光,所以將Glossiness調整到100%。
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第九步:你可以看到在3D面板中有3個光源,這些是PS默認的場景光源。現在我們來改變它們的樣式,顏色和位置。選擇"Infinite Light 1"然後將它的顏色調整爲 Color to R:150, G:150, and B:150。選擇 "Infinite Light 2",將它的樣式調整爲point以使我們能夠改變它的位置。將它的顏色調整爲Color to r:180, G:180, and B:180。選擇"Infinite Light 3" ,同樣的將它的樣式調整爲point,顏色設爲 R:130, G:130, and B:130。
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第十步:"Infinite Light 3"是放在球體下面的某處的,由於我們接下來要將球體放在一個表面上並且要加上投影,所以我們不希望有任何光源在球體的下方,所以用3D工具將光源放到球體的上方。
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第十一步:現在我們要做地球表面的雲層,在圖層面板中複製earth這個圖層並將其命名爲"Clouds",打開"Clouds"圖層的3D屬性面板,在上方列表中選擇Sphere_Material ,點選編輯Diffuse Texture 這一按鈕然後選擇去除貼圖。這樣就會去掉已經存在的地圖貼圖。圖像看起來會怎樣取決於Diffuse Color,將Diffuse Color 設爲白色。點擊編輯Bump Texture 這一按鈕,然後選擇去除圖層來移去凹凸貼圖,現在我們有了一個白色的球體。我們會爲雲層使用另一個地圖貼圖。實際上我們爲雲層使用白色的Diffuse Color並且爲不透明度使用它的地圖貼圖。從下載 "clouds transparency"這一圖片。點選編輯Opacity Texture 按鈕,選擇讀取貼圖,選擇你剛剛下好的"earthcloudmaptrans.jpg"這一文件。不透明度貼圖使得球體的一些部分看不見了,但是顯然是錯誤的部分。再次點選編輯Opacity Texture 按鈕然後選擇打開貼圖。這樣會在一個新窗口中打開貼圖。選擇Image > Adjustments > Invert。保存並關閉。回到"”文檔,你會看到不透明度貼圖已經更新了。現在看起來是多雲的天氣。由於我們能夠從透明的部分看到球體背面的雲層。要解決這個題目,取消選擇雙面來使我們的材料變爲單面的。將四周顏色和反射顏色設爲白色。
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第十二步:要使得顏色更突出一些,將三個光源的顏色設爲白色
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第十三步:對"Clouds"圖層使用投影效果,並且使用一下設置:混合模式設爲Mutiply,顏色設爲玄色,不透明度設爲75%,距離設爲1px,大小設爲3px。
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利用PS 3D圖層的功能,通過一張平面地圖,來製作一個立體的地球...第十四步:現在我們的星球已經完成了,由於在繼續之前我們要合併我們的兩個圖層,現在是你調整地球和雲層角度的最後機會了。畫出水平和垂直的兩條參考線,使它們相交在地球的中心。在圖層面板中同時選擇earth和clouds圖層,將它們合併,名且命名爲earth。
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第十五步:用移動工具將地球向上移動一些,爲投影和反射留出空間。對圖層使用一個內部陰影的圖層效果,並且使用如下設置:圖層混合模式爲Multiply,顏色設爲玄色,不透明度爲100%,角度爲-90度,距離爲25px,大小尺寸爲46px,這會使球體的下部分變暗。
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第十六步:在背景圖層之上新建一個名爲"shadow"的圖層,使用橢圓選擇工具在選擇如下圖中的一個選區,使用玄色填充這一選區,然後取消選區。選擇Filter > Blur > Gaussian Blur ,將半徑設爲7px,選擇Filter > Blur > Motion Blur,將角度設爲0度,距離設爲250px。
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第十七步:複製"shadow"這一圖層,按ctrl+T,長度和寬度都設爲60%。
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第十八步:在圖層面板中選擇地球圖層並且複製一層,命名爲"Reflection",刪去其中的內部陰影,選擇Edit > Transform > Flip Vertical來爲圖像製作鏡像。將"Reflection"圖層放置於"shadow"圖層之下,並且按下圖所示放置。
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第十九步:爲"Reflection"圖層添加一個圖層蒙版,選擇漸變工具並且將漸變方式設爲黑,白。在圖層面板上使用漸變填充,這會使得反射變暗。
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總結:在圖層面板中選擇"Reflection"整個圖層,選擇Filter > Blur > Gaussian Blur ,將半徑設爲2px,圖層不透明度設爲75%,選擇漸變工具用淺藍到白色的漸變填充背景圖層
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(出處:E譯者論壇(Eyier)){$end}