PS製作批薩文字
最終效果圖
1.首先,新建一個500x250像素的文檔,用白色作爲背景。選擇文字工具,字型列表中選自己喜歡的字體,大小100Pt,消除鋸齒的方式:強,顏色是黑色。
2.合併圖層,轉到通道面板,複製任一個通道,將其改名爲“Orig”,反相處理(ctrl+i)。
3.新建一個通道,命名爲“Crust”,載入通道Orig的選區(按住ctrl點通道orig),選擇反選,在修改菜單下,用擴展命令,擴展量爲8,填充白色,再反相填充黑色,取消選擇。
4.執行高斯模糊濾鏡,半徑爲4像素;再用色階調整:通道爲當前通道,輸入:86,117。這樣是爲了作出披薩餅相互粘連的狀態。
5.新建圖層,命名爲“Crust”,填充白色。
6.選擇通道Crust,執行濾鏡>像素化>晶格化,單元格大小爲8。
7.下面我們要用圖章效果來簡化圖像,由於圖章濾鏡要採用色板顏色,所以要先設定前景/背景色,使之爲前白後黑的狀態,然後選擇濾鏡>素描>圖章,明/暗平衡25,平滑度5.
8.執行高斯模糊,半徑爲4;調節色階:當前通道,輸入:128,151.如下圖:
9.回到RGB通道,選擇圖層Crust,載入通道Crust,選擇反選,填充黑色,取消選擇。
10.執行高斯模糊,半徑爲8;選擇風格化濾鏡>浮雕效果,角度爲135,高度爲4,數量爲150%,我們再一次運用高斯模糊濾鏡,半徑爲3。
11.載入通道Crust,選擇反選,羽化,半徑爲4像素。填充黑色。緊接着,在編輯菜單下,選擇“消褪”命令,不透明度爲50%,模式爲“正常”,取消選擇.
得到下圖:
12.下面是做餅體上的不規則顆粒。新建一層,命名爲“Texture”,填充白色。添加雜色,數量爲33,高斯分佈,勾選單色,用色階調整:複合通道,輸入:85,149。運用高斯模糊,半徑爲1,用色階調整到大小不均的樣子。參數:複合通道,輸入:214,237。
14.轉到通道面板,複製藍色通道,將藍色通道副本更名爲“Texture”。回到圖層Texture,載入通道Texture,選擇反選,刪除後取消選擇。載入通道Crust,選擇反選,羽化,半徑爲4像素,再反選後刪除。
15.在圖層Texture中,雙擊圖層,進入圖層樣式,選擇斜面和浮雕,在樣式中選擇“浮雕效果”,將這一層和Crust層鏈接,拼合圖層,再添加雜色,數量爲3%,高斯分佈,勾選單色。
16.新建一層,依然命名爲Texture,復位色板,執行雲彩濾鏡;選擇濾鏡>藝術效果>幹畫筆,畫筆大小:2;畫筆細節:8;紋理:1。連續執行4次(ctrl+f)。
17.將圖層混合模式改爲“正片疊底”,不透明度設定爲75%.
18.將這一層和下面一層鏈接,合併圖層,當前爲Crust。調整色階:複合通道;輸入:0,169;灰度係數:1.14。
19.執行濾鏡>藝術效果>塑料包裝,高光強度爲15,細節:9,平滑度:7。在編輯菜單下,選擇消褪命令,不透明度20%,正常模式。
20.使用色相/飽和度命令給圖像上色:勾選着色,色相:31,飽和度:33,明度:4。此時得到如下效果:
21.轉到通道面板,複製通道Orig,更名爲“Sauce”,執行高斯模糊,半徑爲6。調整復當前通道色階,輸入:0,119。
22.執行晶格化濾鏡,單元格大小爲15。
23.將色板設爲前白後黑,運行圖章濾鏡,明/暗平衡:25,平滑度:5
24.我們需要白色內容的邊緣更爲平滑,是它更像比薩醬的外觀。選擇模糊>進一步模糊,連續執行3次,再調整當前通道色階:輸入34,109。
25.點擊RGB通道,回到圖層面板,在Crust層上新建一層,命名爲Sauce,填充白色。載入通道Sauce,選擇反選,用黑色填充後取消選擇.
26.高斯模糊,半徑爲3,然後執行浮雕濾鏡,角度:135,高度4,數量:150。
27.用高斯模糊濾鏡柔化,半徑爲3,執行兩次。載入通道Sauce,選擇反選,羽化4半徑,再反選後填充黑色,然後褪去50%正常模式的不透明度。
28.用高斯濾鏡稍微模糊一下,半徑爲2就可以了。接下來,用曲線調整,參數如圖23:
29.用色調/飽和度命令爲色拉醬上色。勾選着色,色相:7,飽和度:71,明度:0。
30.執行塑料包裝濾鏡,高光強度爲15,細節11,平滑度11。再褪去不透明度23%。
32.下面是醬汁裏的佐料。添加雜色,數量爲3,高斯分佈,單色;在濾鏡菜單中選擇紋理>紋理化,紋理類型爲砂岩,縮放:100%,凸現:4,光照方向:上,無反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次運用塑料包裝,取值同剛纔一樣,褪去,不透明度爲12%。
33.新建一層,命名爲Spices,選擇前景色RGB(33,84,25),填充,載入通道Texture,選擇反選刪除後取消選擇。再載入通道Sauce,刪除,取消選擇。
34.再用色階工具調暗一點,(灰度係數爲0.78),選擇Sauce層,將之與上一層鏈接合併,載入通道Sauce,反選刪除後取消選擇。
現在有點那意思了!哈哈!
35.複製通道Orig,更名爲Cheese,高斯模糊4像素;晶格化:單元格大小爲6;圖章:明/暗平衡25,平滑度5;高斯模糊4像素,調整當前通道色階:輸入:52,100。
36.新建一層,命名爲“Cheese”,填充白色;載入通道Cheese,選擇反選,填充黑色,取消選擇。高斯模糊:4;浮雕濾鏡,參數同剛纔一樣;再進行兩次半徑爲4像素的高斯模糊,將後一次消褪50%;載入通道Cheese,選擇反選,羽化,半徑爲4像素。再反選填充黑色。緊接着,在編輯菜單下,選擇“消褪”命令,不透明度爲50%,模式爲“正常”,取消選擇..
37.新建一層,依然命名爲Texture,復位色板,執行雲彩濾鏡;選擇濾鏡>藝術效果>幹畫筆,畫筆大小:2;畫筆細節:8;紋理:1。連續執行4次(ctrl+f)。再將圖層混合模式改爲“正片疊底”,不透明度爲61%。將Texture層和Cheese層鏈接拼合,調整複合通道色階:輸入:0,169。
38.再建一層“Texture”,載入通道Texture,用黑色填充後取消選擇。爲圖層添加斜面和浮雕樣式,樣式爲“浮雕效果”,方法爲平滑,深度爲59%,其他按照默認值。
39.和下面的圖層鏈接拼合,用色調/飽和度命令上色:色相:38,飽和度:67,明度:0。
40.再次採用塑料包裝濾鏡,參數還如剛纔的設定,執行後消褪,不透明度爲37%。載入通道Cheese,選擇反選,羽化,半徑6像素,反選後將複合通道色階中灰度係數設爲0.64,取消選擇。
41.添加雜色,數量爲3,高斯分佈,單色。載入通道Cheese,刪除後取消選擇。
42.選擇圖層Crust,載入同名通道,刪除後取消選擇。在色階對話框中,將灰度係數降低至0.8,使它稍微變暗一點。
效果已經出來了,大家再調整調整就好了!好了,發完了,累,頂吧!
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