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[原創]畫迷宮(手繪)手工手繪印染教程

欄目: 手繪教程 / 發佈於: / 人氣:2.55W

[原創]畫迷宮(手繪)

要想畫出多樣的迷宮,首先要會走迷宮,別問我爲什麼(๑•̀ᄇ•́)و ✧

主要材料

  畫紙       一張

所需工具:

  鉛筆       用於做小標記  橡皮       用於擦除小標記
  水筆       一支即可

製作步驟:

第1步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第2張

首先你需要了解一些基礎小圖案,隨便在紙上畫一畫,繞一繞。
整個迷宮只能用一根線勾出,這樣才能保證迷宮內任意兩點間有且只有一條路徑。
注意不要使兩端的線頭走入死路,那樣只用餘下的一端不利於繞出複雜的線路。

第2步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第3張

第一步需要構建基本框架,線的兩端相互穿插卻永不相遇。兩端輪換延伸。

第3步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第4張

接下來就要用一些小圖案來填充這個框架啦~~

第4步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第5張

一定保證線頭能夠繞出,所有勾出的路的直徑儘可能保持一致。

第5步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第6張

繼續延伸線的這一端

第6步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第7張

再換另一端延伸

第7步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第8張

兩端交替延伸直至填充完美

第8步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第9張

兩端線頭沿迷宮外部包圍

第9步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第10張

爲了保證迷宮外壁的平整方正,選一條線做最後的圈圍。

第10步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第11張

爲了使其更加美觀,可以用一根小短線封住缺口,這將不會改變此迷宮本來的性質(內部任意兩點間有且只有一條路徑),因爲起終點都在迷宮內部(你還走出來幹嘛?)。

第11步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第12張

接下來需要確定起終點了,以封口處爲其中一點,縱觀全局並不斷嘗試,最終把所有線路都過一遍,並從中選取儘可能長一些,分岔儘可能多的那一條,從而確定另一點。

第12步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第13張

但如果走到一個岔路口時,發現這兩邊都有值得一走的路(長而多分岔),且此岔路口距離出發找點的地方(那個小封口)並不遠,那麼可以將兩點分別定在這兩條路的某一點上(以這個岔路口爲出發點,分別尋找兩條長而多分岔的線路,從而確定兩個點,即放棄封口處那一點)。

第13步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第14張

先定下一個點(我把這條線畫出來是爲了方便你萌看,實際找點時應避免畫出答案!可以用些小箭頭之類的標記來輔助。如果實在做不到,定下起終點後可以把每一條路都描一遍再全部擦去。)

第14步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第15張

再定下一個點

第15步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第16張

爲使迷宮符合“咫尺天涯”的原則(即看起來兩點距離很近,實際卻隔有一段艱難的路),可以將其中一點挪動至另一點身邊。
這麼做雖然縮短了線路,但卻多了岔路口,若從白點出發又多了一條路需要選擇,因此本質上並沒有降低難度yo~~

第16步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第17張

如此如此迷宮便有了起點和終點!
什麼?!你問我哪個是起點?!
當然是都可以啦,只要最後連接起兩點不就行啦~~
一般會玩迷宮的人都有從兩個點都出發尋找另一點的好習慣呢!排除所有死路不就只剩下活路了嘛……

第17步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第18張

第一次畫迷宮可以自己試玩呢~~

第18步:

[原創]畫迷宮(手繪) 第19張

用以上方法,決對不會畫出兩個一模一樣的迷宮。
這個迷宮也是我畫的啦~,熟練了之後畫個小迷宮那只是兩分鐘的事兒!也可以嘗試更大的迷宮哦~~

小貼士:

文字有點多,其實不是很難啦(๑•̀ᄇ•́)و ✧

學會了還是很有意思的呢(๑•̀ᄇ•́)و ✧