著名概念設計師Ryan小製作
著名概念設計師RyanChurch
RyanChurch畢業於UCLA(美國加利福尼亞大學洛杉磯分校)和美國藝術中心設計學院(ARTCENTER),是一位著名的CG概念設計師,也是業界概念設計頂級人物。Rryanchurch的作品無處不透出他深厚的繪畫功底,和無比創造天分,他的作品彷彿直接描摹自另一個不爲人知世界。
RyanChurch曾在迪斯尼的藍天工作室從事概念設計,現在是工業光魔ILM資深藝術總監。他參與過《星球大戰前傳2克隆人的進攻》,《星球大戰前傳3西斯的復仇》,《世界大戰》等影片的概念設計。
RyanChurch少年時代熱衷於恐龍還有飛行器,而且喜歡圖圖畫畫。之後進入ArtCenterCollegeofDesign進修,強化了設計技能。專修Transportationdesign。同時,在學習中,他感受到自己並不想成爲一個汽車設計師,也許作爲樂趣而進行交通工具的設計會更好。
之後他如願進入WaltDisneyImagineering同時還進行爲UniversalStudio做一些私人創作。WDI是個好地方,只是一些項目進行太快,同時還有預算的影響,這是現實問題。之後進入工業光魔的Digitalfeature部門。在進入SkywalkerRanch(Lucasfilm)之前工作了約三年。從事作品包括有星球大戰episode2,同時目前正在進行episode3。
Rryanchurch供職於工業光魔ilm,資深藝術總監,曾經爲《星球大戰》前傳2做概念設計,目前正在做前傳3項目。象很多概念藝術家,ryanchurch很早就開始了藝術學習(4,5歲時)。在他父親的指導下,church通過臨摹恐龍和太空船圖片提高繪畫技能,他說,“我的父親真的對我幫助很大現在仍然如此,他時一名工業設計師,以前爲我展示的繪圖技巧使我很早就成長成一個設計師”。之後church在藝術中心大學繼續藝術學習,直到1997年冬天畢業,立即進入迪斯尼工作,爲藍天工作室做概念設計,5個月後他進入工業光魔的數字特寫部門做概念設計,從南方來到北加利福尼亞。兩年後經過幾個數位特寫項目後,church升職爲概念設計總監工“2001年12月我開始爲星戰前傳2工作,之前的工作經歷幫我完成了這個電影”,在這之後,church的工作得到擴展,設計影片中的交通工具、建築和環境的草圖。“另外我還爲很多電腦cg建模,材質繪製,微觀模型和最終鏡頭做了藝術指導。我想我對這個片子最大的貢獻就是後三分之一部分進行全面的視覺設計,在鏡頭中看到自己的設計的巨輪戰車和行走坦克並且看到它們在屏幕上戰鬥時真是一件另人激動的事情”。
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